
 
- 2019年7月10日-12日,上海攬境展覽主辦的2019年藍(lán)鯨國際標(biāo)簽展、包裝展...[詳情]
2019年藍(lán)鯨標(biāo)簽展_藍(lán)鯨軟包裝展_藍(lán)鯨
 
                    
                            
                                - 今日排行
- 本周排行
- 本月排行
                        
                        
 
                        - 膠印油墨
 
                        - 膠印材料
- 絲印材料
設(shè)計(jì)贏利模式,創(chuàng)造更多利潤源
2009-09-17 10:05 來源:全球品牌網(wǎng) 沈志勇 責(zé)編:劉文越
三、利潤來自第三方的贏利模式
        隨著互聯(lián)網(wǎng)的風(fēng)行,利潤來自第三方的贏利模式逐漸普及開來。我們都知道,很多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),其贏利模式都是直接客戶用最低的價(jià)格或不付費(fèi)的方式購買產(chǎn)品或服務(wù),而企業(yè)利潤的來源則主要來自于相關(guān)的第三方。
         比如,Google網(wǎng)站和百度網(wǎng)站,都是屬于搜索引擎類網(wǎng)站,它們的贏利模式是這樣的,普通上網(wǎng)用戶在網(wǎng)站上免費(fèi)享受方便、快捷的搜索服務(wù),Google和百度不從直接使用者身上賺取利潤,而從第三方——信息發(fā)布者的企業(yè)或商業(yè)主體收取利潤,因?yàn)榇罅康纳暇W(wǎng)人群的搜索,為Google和百度創(chuàng)造了巨大的“注意力”,“注意力”就是價(jià)值,引得無數(shù)企業(yè)實(shí)體在這兩個(gè)網(wǎng)站上投放廣告。
          依靠這樣的贏利模式,在創(chuàng)業(yè)之初并沒有多少原始資金的Google和百度,幾年之后,就創(chuàng)造了贏利的神話。Google市值已經(jīng)達(dá)到了1000億美元,百度的市值在2007年底就超過了1000億元人民幣。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
        
 
 
 
 
 
 
 
                    
                    
                         這種利潤來源于第三方的贏利模式,是一種三贏的模式。首先,對于直接客戶來講,獲得低價(jià)甚至免費(fèi)的產(chǎn)品與服務(wù),當(dāng)然非常愿意經(jīng)常來享受這樣的服務(wù),企業(yè)也為這些直接客戶創(chuàng)造了顧客價(jià)值;其次,對于第三方來講,因?yàn)槠髽I(yè)對直接客戶是低價(jià)甚至免費(fèi)的,所以企業(yè)為這些第三方吸引了無數(shù)的大量的目標(biāo)消費(fèi)群,而這樣的目標(biāo)消費(fèi)群正是第三方所需要的,如此,企業(yè)也為第三方創(chuàng)造了巨大的顧客價(jià)值,第三方也愿意為此而付出價(jià)格;第三,對于最初的價(jià)值制造者企業(yè)來講,雖然沒有從直接客戶處得到多少利潤,但是因?yàn)樽约和瑫r(shí)為直接客戶和第三方都創(chuàng)造了價(jià)值,所以,企業(yè)能夠享受第三方提供的利潤,并且,因?yàn)槠髽I(yè)針對直接客戶的產(chǎn)品和服務(wù)是低價(jià)甚至是免費(fèi)的,所以,企業(yè)能夠吸引到大量的直接客戶,這些直接客戶越多,企業(yè)從第三方處獲得的利潤就會越多,企業(yè)也更加具有話語權(quán)。
         這樣以來,這種贏利模式,就達(dá)成了企業(yè)、直接客戶和第三方的三贏,而且這種三贏,不會造成象利潤來自直接客戶贏利模式那樣的企業(yè)與直接客戶間的競爭和博弈。這種通過跨行業(yè)競合、多元目標(biāo)顧客和第三方買單的贏利模式,就避免了企業(yè)與消費(fèi)者、與合作伙伴之間非輸即贏的博弈,避免了多方同時(shí)陷入紅海,而開創(chuàng)了多方共贏、同赴藍(lán)海的新天地,創(chuàng)造了一個(gè)更加寬松的、和諧的企業(yè)生態(tài)環(huán)境。
         與Google、百度贏利模式異曲同工的,還有很多互聯(lián)網(wǎng)的成功案例,比如:新浪、QQ、搜狐等等,都是應(yīng)用這種贏利模式的經(jīng)典范例。
        商業(yè)模式創(chuàng)新在于最大限度地排除在交易中損害對方的利益而獲得自身利益,其主導(dǎo)思想就是要維護(hù)直接客戶或者消費(fèi)者的利益,其中也包括商業(yè)交易過程中協(xié)作者和聯(lián)合者的利益。
             這種贏利模式制勝的關(guān)鍵點(diǎn)在于,它為直接客戶創(chuàng)造了一種近乎完全沒有風(fēng)險(xiǎn)的服務(wù),當(dāng)然對直接客戶來講,具有極大的吸引力,整個(gè)商業(yè)模式因此而被激活起來。對于第三方來說,看到該種模式下直接客戶的巨大磁場,從而展開投資,其風(fēng)險(xiǎn)也相應(yīng)地被降低了,也獲得了一種超值的價(jià)值。這樣,交易三方都因?yàn)橼A利模式的創(chuàng)新,而獲得了更大的價(jià)值與參與的積極性,所以,這種贏利模式就具有了強(qiáng)大的生命力。
        當(dāng)然,這種由第三方付費(fèi)的贏利模式,并不僅僅存在于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),它也經(jīng)常存在于實(shí)體行業(yè)和傳媒行業(yè)。
         我們以傳媒行業(yè)為例來加以說明:
         傳媒行業(yè)的電視,就主要依靠的是第三方——企業(yè)做廣告來實(shí)現(xiàn)贏利的。我們在上海地鐵經(jīng)常看到的地鐵免費(fèi)報(bào)紙——《時(shí)代報(bào)》,也是采用的第三方付費(fèi)的贏利模式在運(yùn)作的。
       《時(shí)代報(bào)》主要刊載的是當(dāng)天的國際國內(nèi)新聞和上海本地新聞,包括一些政治、軍事、娛樂和生活方面的新聞與咨訊,在每個(gè)重要的地鐵站口,《時(shí)代報(bào)》設(shè)有報(bào)刊免費(fèi)派發(fā)點(diǎn),坐地鐵的白領(lǐng)可以每天免費(fèi)取得一份報(bào)紙,在地鐵上閱讀。雖然該報(bào)的質(zhì)量無法與正規(guī)報(bào)刊的質(zhì)量相比,但作為一份免費(fèi)的報(bào)紙,其還是對白領(lǐng)們來講,具有較大的吸引力,所以,閱讀該報(bào)的白領(lǐng)非常多。
         正因?yàn)檫@樣的閱讀率,就為《時(shí)代報(bào)》創(chuàng)造了贏利點(diǎn),即招徠第三方的企業(yè)在該報(bào)上投放廣告,由于該報(bào)主要面對城市里消費(fèi)能力較強(qiáng)的白領(lǐng)群體,很多面對這一群體的企業(yè),都紛紛在《時(shí)代報(bào)》上投放廣告,如此,《時(shí)代報(bào)》就獲得了巨大的利潤。
          四、利潤來自“直接客戶+第三方”的贏利模式
        “直接客戶+第三方”的贏利模式,是指企業(yè)向直接客戶提供產(chǎn)品或服務(wù),賺取一定的利潤;同時(shí),它還與跟自己有價(jià)值關(guān)聯(lián)的合作伙伴合作,并從這個(gè)“第三方”賺取一定的利潤。
            在游戲機(jī)行業(yè),任天堂公司最初的贏利模式就是“主機(jī)+游戲軟件”,即依靠賣游戲機(jī)和游戲軟件賺錢。后來,SONY公司PS游戲機(jī)采用第三方付權(quán)利金的贏利模式,并依靠其先進(jìn)的游戲機(jī)本身,打敗了任天堂游戲機(jī)。
         任天堂被打敗后,不甘于失敗,一直在尋找新的市場機(jī)會。后來,它發(fā)現(xiàn),SONY游戲機(jī)由于一直強(qiáng)調(diào)自身產(chǎn)品的先進(jìn)性,所以導(dǎo)致它的游戲操作越來越復(fù)雜,只有“骨灰級玩家”才能使用SONY的游戲機(jī)。而這樣的玩家,只占所有玩家的2%。
        有了這樣的市場洞察之后,任天堂推出“Wii”游戲機(jī),針對那些數(shù)量巨大從5歲到95歲的普通玩家,創(chuàng)造出一種沒有復(fù)雜操作程序,玩起來簡單方便的游戲機(jī)產(chǎn)品,并把贏利模式改為“主機(jī)+軟件+權(quán)利金”,即“直接客戶+第三方”的贏利模式。
          首先,因?yàn)?ldquo;Wii”游戲機(jī)沒有復(fù)雜的操作程序,所以它的制造成本大大降低,雖然其售價(jià)只有249美元/臺,但每臺仍能為任天堂帶來50美元的利潤;
        其次,任天堂的游戲軟件不象SONY那樣,依靠第三方提供,而主要是由自己開發(fā),這些游戲軟件每賣出一份,能凈賺30到50美元,為任天堂帶來巨大的利潤;
          第三,任天堂還允許第三方的游戲軟件商為“Wii”游戲機(jī)開發(fā)游戲軟件,因?yàn)?ldquo;Wii”游戲機(jī)設(shè)計(jì)簡單,從而使“Wii”游戲軟件比SONY游戲軟件開發(fā)成本降低了2/3,所以,“Wii”游戲機(jī)獲得第三方游戲軟件商的追捧,任天堂從這些第三方游戲軟件開發(fā)商處收取權(quán)利金,使得“Wii”上的來自“第三方”的游戲軟件幾乎是PS3的3倍,這為任天堂創(chuàng)造了大量的“權(quán)利金”收益。
         通過對目標(biāo)人群的重新定位和贏利模式的改變,任天堂“Wii”游戲機(jī)大獲成功,2006財(cái)年的收入和利潤實(shí)現(xiàn)了翻倍成長,2007財(cái)年凈利潤則達(dá)到了20億美元,到2007年6月,任天堂的市值已是SONY的1。3倍,位列日本十大上市公司。
         除了任天堂出色地運(yùn)用了這種贏利模式,中國的很多企業(yè)也采用了這種模式,并且取得了巨大的成功。它們包括:國美、蘇寧、永樂等。
        國美、蘇寧等家電流通企業(yè),將家電產(chǎn)品低價(jià)賣給消費(fèi)者,讓消費(fèi)者得到實(shí)惠,自然能夠快速吸引更多消費(fèi)者購買;而國美們怎么賺錢呢?其利潤來自于“直接客戶+第三方”:
         其一,國美們大力向廠商壓價(jià),低價(jià)獲得廠商們的產(chǎn)品,國美們可以通過銷售這些產(chǎn)品獲得微薄的利潤;
          其二,廠商的貨款結(jié)算有一個(gè)比較長的壓款周期。這樣,國美們就利用廠商資金存在的時(shí)間價(jià)值,國美們在為消費(fèi)者提供低價(jià)服務(wù)的過程中,從資金的時(shí)間價(jià)值中獲得收益——把這些資金用來大量擴(kuò)張門店,跑馬圈地賺“圈地溢價(jià)”的錢;同時(shí),還可把這些資金拿去開發(fā)高利潤的房地產(chǎn)。
            從而,國美們這樣利中取利,就創(chuàng)造出了更多的贏利來源。
 
                        
                            
                        
                    - 關(guān)于我們|聯(lián)系方式|誠聘英才|幫助中心|意見反饋|版權(quán)聲明|媒體秀|渠道代理
- 滬ICP備18018458號-3法律支持:上海市富蘭德林律師事務(wù)所
- Copyright © 2019上海印搜文化傳媒股份有限公司 電話:18816622098
          



 
                




 
                                 
                                 
                                 
                                


意商城news.jpg)









